Подробный разбор результатов исследования о том, как разные компоновки сложных многоуровневых меню сказываются на поиске информации, удобстве использования, предпочтениях пользователя, ошибках при выборе и многом другом. Продолжить чтение

Тарас Бакусевич написал подробную статью о дизайне текстовых полей и форм. Продолжить чтение

Рекомендуем перевод статьи Василия Недельчева о том, как выбрать свою нишу в дизайне и почему это необходимо. Продолжить чтение

Бывшие инженеры Samsung выпускают Glamos — небольшое лидар-устройство, которое любую поверхность превращает в бесконтактный интерактивный экран. Продолжить чтение

Кураторская коллекция UX-паттернов и компонентов сайтов, разбитая по категориям. Продолжить чтение

Большой бесплатный набор настраиваемых компонентов для проектирования интерфейсов с панелями управления (дэшбордов). Продолжить чтение

650+ иконок, цветовая палитра, кнопки, шапки, списки и множество других готовых к использованию компонентов и даже целых экранов приложения ВКонтакте. Продолжить чтение

Наглядный сервис для «примерки» анимаций на разные элементы интерфейса. Продолжить чтение

10/GUI — концепт взаимодействия с интерфейсом компьютера, который был создан в 2009 году. Продолжить чтение

Подборка толковых материалов, которые помогут понять, что такое дизайн-системы, зачем они нужны (и когда не нужны) и как их создавать.

Продолжить чтение

Концепты петербургского цифрового художника Валерия aka CAMFRAE. Продолжить чтение

Занятно, что истоки модного сегодня в дизайн-среде неоморфизма можно усмотреть в промышленном дизайне 70-х. Продолжить чтение

Сервис Play делает мощную заявку — ребята создают сервис для разработки мобильных приложений прямо со смартфона. Продолжить чтение

SF-SO — студия промышленного дизайна с офисами в Сан-Франциско и Сеуле. Продолжить чтение