Основная цель подготовки к печати — минимизировать количество ошибок, которые могут возникнуть при печати макета. При подготовке к печати хорошо понимать, где заканчивается ответственность дизайнера и начинается ответственность сотрудника типографии. Эта заметка призвана помочь разобраться с этим. Продолжить чтение

Дизайн-директор Mail.Ru Юрий Ветров ответил на вопросы про дизайн дизайн-процессов, DesOps, про дизайн-системы, про книги не о дизайне и о том, как не дать заменить себя алгоритмом. Продолжить чтение

Саша Богатов, дизайнер и иллюстратор, написал классную статью о том, как он 2 года подряд каждый день придумывал и рисовал иллюстрации и какие уроки из этого извлёк. Продолжить чтение

Станислав Ефремов, дизайнер и основатель студии nOne рассказывает, как правильно готовить макеты к печати. Продолжить чтение

Дре Чжоу, сооснователь Askable, поделился принципами дизайна, которые позволяют внедрять новые функции, не усложняя продукт. Продолжить чтение

Дизайнер Луис Доун, отвечающий за правительственные дизайн-стандарты Великобритании, составил полезный чек-лист. Продолжить чтение

Фабрицио Тейшейра провел больше 200 консультаций для начинающих дизайнеров из разных стран и разобрал общие наболевшие вопросы. Продолжить чтение

Продакт-директор Google Люк Вроблевски протестировал шесть приложений байк-шеринга, сильно разочаровался и вывел несколько ключевых инсайтов. Продолжить чтение

Эмбер Кейс пишет, что цвет технологий должен измениться. Продолжить чтение

Большая, глубокая, практичная и обильно иллюстрированная статья Данила Ковчего о связи образов, моделей и компонентов в разработке дизайна продуктов. Продолжить чтение

Страница, на которой коротко описаны 22 правила хорошего дизайна форм. Продолжить чтение

Сторителлинг — способ взаимодействия с клиентом посредством повествования. Продолжить чтение

Из-за плохого соединения с интернетом в некоторых странах или отдельных областях веб-сервисы оптимизируют свои браузерные приложения для работы в офлайн-режиме. Продолжить чтение

Сьюзан Лабар предложила новую интерпретацию принципов дизайна Дитера Рамса. Продолжить чтение

Авторы документального фильма «Техническая эстетика» опубликовали лонгрид с массой фотографий про историю развития дизайна в СССР. Продолжить чтение

Алёна Кирдина поделилась принципами геймдев-разработки, которые работают и в дизайне. Продолжить чтение

Тёмные паттерны (англ. dark patterns) — это приёмы в интерфейсах, которые заставляют пользователя сделать то, чего он мог бы и не совершать. Продолжить чтение

Дмитрий Ванитский, UX-дизайнер из Белоруссии, детально разбирает что такое цветовая гармония и как она появляется, как цвета взаимодействуют друг с другом и со средой, какие при этом проявляются эффекты восприятия. Продолжить чтение

Верстка в широком смысле —  это составление целого из различных частей. Сложность в том, что элементы, которые на макете должны жить вместе, раньше ничего друг о друге не знали. Скорее всего они создавались в разное время и для разных целей, поэтому не совпадают по форме, цвету, стилю и т. д. Задача дизайнера —  найти среди различий что-то общее, а если такого нет, то добавить его специально. Продолжить чтение

Readymag выпустили новую главу своего учебника для дизайнеров. Она посвящена анимации в вебе и рассказывает, как с помощью анимации можно управлять вниманием читателей, выстраивать визуальную иерархию на экране и улучшать пользовательский опыт. Продолжить чтение