Роман Шамин написал парные заметки о дружбе дизайнеров и фронтенд-разработчиков:

Продолжить чтение

Алекс Кароза написал подробную практическую статью о том, какие бывают градиенты, как их создавать и готовить к печати. Продолжить чтение

Это завершающая статья про выключку. Поговорим о правом флаге — самом редком и самом спорном виде выравнивания.

Продолжить чтение

Роман Шамин из «Злых Марсиан» написал про 20% усилий дизайнера, дающие 80% доступности экранных интерфейсов. Продолжить чтение

Александра Королькова обновила и дополнила справочник по шрифтам с приличной кириллицей, которые (при определённых обстоятельствах) не придётся покупать, чтобы использовать. Продолжить чтение

Тоши Омагири хотел в Твиттере ответить на вопрос, что это за штуки, ловушки для чернил в шрифте, но вместо твита у него получилась отличная статья про них на 4000 слов, с историческим контекстом, классификацией и кучей примеров. Продолжить чтение

Новая статья Дмитрий Ваницкого, и лонгрид и мастрид одновременно. Продолжить чтение

Слева цветовой спектр RGB, справа HSV

Люди знают о цветовом кодировании RGB, где через смесь красного (Red), зелёного (Green) и синего (Blue), смешивается нужный цвет и отображается на экране. Печатники и дизайнеры знают о CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key color), который применяется для печати на белом, а последний из цветов отвечает за чёрный.

Но это не единственные способы закодировать цвет, например можно отойти от смешивания цветов, как это сделано в цветовой системе HSV, где Hue — цветовой тон, Saturation — насыщенность цвета, т.е. чем больше параметр, тем ближе к чистому цвету, а чем меньше, тем к нейтральному серому, а Value — значение, которое отвечает за яркость, чем выше, тем светлее, чем ниже, тем темнее. Также эту систему называют HSB, из-за Brightness.

Продолжить чтение

По ссылке внизу хорошая статья с сотней афористичных правил дизайна, которые основатель и креативный директор агентства COLLINS Брайан Коллинз сформулировал на основе своего богатого опыта

Там житейская мудрость пополам с дизайном и, как и в любом таком списке, много мыслей, кажущихся банальными. Продолжить чтение

Подробная и обстоятельная статья, со схемами и примерами, но без воды. Продолжить чтение

Шикарная онлайн выставка в шести частях, рассказывающая о появлении и становлении «количественного искусства» — визуализации данных. Продолжить чтение

Редакция type.today рассказывает, чем отличаются пробелы, как их правильно ставить и где найти. Продолжить чтение

Михаил Малевич написал о новом тренде в дизайне интерфейсов, в котором с помощью эффекта матового стекла достигается дополнительное ощущение объёма. Продолжить чтение

Анимированный лонгрид про типографику в трёх частях, созданный в харьковском агентстве Obys. Продолжить чтение

Что помогает дизайнеру придумывать новые идеи и находить нетривиальные решения для сложных проблем? Кроме профессиональных навыков, на это влияет множество неочевидных, но важных вещей: распорядок дня, рабочие инструменты, источники вдохновения, плейлисты с музыкой, а также умение концентрироваться и расслабляться.

Продолжить чтение

Линейки и плашки — сильный инструмент верстки, а с любым сильным инструментом нужно уметь обращаться. Попытки организовать макет с помощью линеек и плашек нередко заканчиваются провалом: верстка превращается в кирпичную стену. В этой статье разберемся, как аккуратно стыковать элементы друг с другом.

Продолжить чтение

Колонка Сергея Рассказова, написанная для читателей нашего дайджеста 3 года назад. Абсолютно актуальна и сегодня.

Продолжить чтение

Статья бренд-дизайнера Юли Плотник, работающей Senior Designer в LINII Group и работавшей дизайнером упаковки в Ohmybrand. Продолжить чтение