Перевод статьи кураторов UX Collective Фабрисио Тейксейра и Кайо Брага.

Пришло время преодолеть разрыв между идеальным этическим дизайном и реальной работой, которую мы, дизайнеры цифровых продуктов, делаем каждый день.

Продолжить чтение

Перевод материала Калеба Барклэя, консультанта по дизайну, помогает компаниям проектировать дизайн-системы. Продолжить чтение

Перевод статьи Бетани Хек, руководительницы отдела дизайна в Medium. Продолжить чтение

Невнятность — характерная черта современной книжной страницы. Поля ее либо слишком узки, либо загромождены иллюстрациями, подписями и примечаниями. Продолжить чтение

Перевод статьи The anatomy of a thousand typefaces. Продолжить чтение

Четыре года назад мы составили подборку книг для дизайнеров о мозге, памяти и мышлении. Сегодня мы делимся литературой, которая расскажет вам о психологии, а также научит техникам ведения переговоров, убеждения и презентаций.
Продолжить чтение

Евгений Эшану рассказал про принципы, которые помогут создать хороший продукт. Это перевод его статьи, цитаты взяты из книги «It Doesn’t Have to Be Crazy at Work».

Продолжить чтение

Перевод материала Кеннеди Эллиотт о методах визуализации и их восприятии. Продолжить чтение

Метамодернизм — термин, который описывает изменения, происходящие в современной культуре. Мы пытаемся преодолеть постмодернизм через возврат к искренности. Философы описывают метамодернизм как колебания маятника — между искренностью и иронией, идеализмом и прагматикой, модернизмом и постмодернизмом. Продолжить чтение

Перевод статьи доктора психологических наук Сьюзан Вайншенк о том, как заставить пользователей чувствовать уверенность в своих решениях и почему дать больше четырех вариантов на выбор — плохая идея.

Продолжить чтение

Перевод доклада Пола Адамса «The End of Navel Gazing» на UX London о роли UX-дизайнеров в компании. Продолжить чтение

Интервью с Денисом Башевым — дилетантом с двадцатилетним опытом и отличным дизайнером. Продолжить чтение

Перевод статьи Кайлы Хефферман о важном элементе интерфейса.

Иконки везде. Можно скачать любой бесплатный набор векторных иконок, забросать интерфейс пиксельными гамбургерами, лупами и флажками, и получится дизайн. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как их правильно использовать? Продолжить чтение

Автор сайта Laws of UX собрал в одном месте законы и эффекты человеческого восприятия, которые прямо влияют на проектирование взаимодействия. Мы перевели их на русский язык.

Продолжить чтение