Наиболее распространенное и в равной степени глупое оправдание такой работе — это аналогия с врачом, который лечит ногу преступнику, ибо так велит ему клятва Гиппократа (именно так поступил доктор Сэмюэл Мадд, наложивший шину Джону Уилксу Буту). Но в приведенном примере врач, прежде всего, оказывает помощь человеку, а не потворствует преступлению, в то время как дизайнер […]

It is selfish and introverted and done for you and you alone. Design is like sex. There is someone else involved, their needs are just as important as your own, and if everything goes right, both parties are happy in the end». — Colin Wright

«Цвет — явление идеологическое. Идеология такая: сам по себе цвет не значит ничего. Вообще ничего. Беседы о том, что какие-то цвета с какими-то не сочетаются или что-то означают в отрыве от контекста — шаманство хуже гороскопов. «Красный означает опасность», — говорит человек, который сегодня утром мужественно съел помидор и не дрогнул. «Черный — слишком мрачный», […]

Как иначе выбрать гарнитуру шрифта, кегль, интерлиньяж или ширину колонки? В противном случае есть риск скатиться к имитации чужих работ или случайным решениям». Пол Рэнд, «Дизайн: форма и хаос»

«Я считаю, что лекции по дизайну бессмысленны, поэтому я отказываюсь от выступлений, если не уместен рассказ о собственных проектах, которые меня волнуют на данный момент. Два раза меня приглашали на должность директора школ дизайна, но я не верю, что существующие методики способны демонстрировать результат. У меня есть некоторые мысли на этот счет. Я считаю, что […]

Клиенту нужен не героизм, а хороший результат. То, как ты к этому результату приходишь, гораздо больше зависит от профессионализма, чем от упорства. Сидеть над задачами по ночам — признак любителя. Любитель плохо управляет собой и своим временем, плохо ведёт переговоры, дает лишние обещания, не делегирует задачи, отвлекается, прокрастинирует, тратит слишком много времени на незначительные вещи. […]

1. Подробного ТЗ для дизайнера не существует Могут быть входные данные, бриф, бизнес-требования, технические ограничения. Если бы было подробное ТЗ, то в фотошопе была бы кнопка «Make me happy». 2. Итераций всегда много Люди, создающие продукты в большинстве своем, начинают думать тогда, когда видят картинки. Поэтому итераций всегда много. Не удивляйтесь, когда вам скажут «А […]

Лучшие интерфейсы написаны. Если вы думаете что каждый пиксель, каждая иконка, каждый шрифт имеет значение, вы поверите и в значимость каждой буквы. — 37signals, Getting Real

Следование собственной методологии отличает профессионала. Бюрошник не должен позволять клиенту решать за себя, как именно делать работу. Достижение результата — это интимный профессиональный процесс, который определяет сам дизайнер или его старший коллега. Если по методу работа начинается с понимания задачи, не переходите к макетам по настоянию клиента. Если всегда рисуете главную страницу в конце проекта, […]

Пользователь решает, достойно ли приложение внимания, на этапе «чистого листа» — на этапе, когда количество информации, дизайн и содержимое по которым судят полезность приложения в целом, минимальны. Если вам не удаётся создать адекватное состояние «чистого листа», люди не знают, чего им не хватает, потому что им не хватает всего. … Что вы должны включать в […]

Это практически никогда не выходит, но когда так происходит, от этого страдает качество. Если вы не укладываетесь в отведённые время и бюджет, не увеличивайте их. Вместо этого сократите возможности. Время добавить их чуть позже будет всегда. — 37signals, Getting Real

— Майк Монтейро, «Дизайн – это работа»

Но я могу заверить вас: в том, как разработчик решает проблему, столько же (если не больше) творчества, чем в занятиях дизайнера. — Майк Монтейро, «Дизайн – это работа»