
Подборка толковых материалов, которые помогут понять, что такое дизайн-системы, зачем они нужны (и когда не нужны) и как их создавать.
Продолжить чтение
Концепты петербургского цифрового художника Валерия aka CAMFRAE. Продолжить чтение

Занятно, что истоки модного сегодня в дизайн-среде неоморфизма можно усмотреть в промышленном дизайне 70-х. Продолжить чтение

Сервис Play делает мощную заявку — ребята создают сервис для разработки мобильных приложений прямо со смартфона. Продолжить чтение

SF-SO — студия промышленного дизайна с офисами в Сан-Франциско и Сеуле. Продолжить чтение

Музыка занимает очень важную часть моей жизни, наряду с дизайном и визуальными искусствами. Моя первая работа — продавцом-консультантом в палатке с кассетами и дисками с музыкой — сводилась к тому, чем сейчас занимаются все музыкальные сервисы, предлагать и продавать музыку.
Продолжить чтение
Перевод материала UX/UI дизайнера Илке Веррелст.
О чём надо помнить, проектируя тёмный режим для приложений и сайтов.
Продолжить чтение
Перевод статьи Морица Биттнера, UX-дизайнера ранга «senior».
Продолжить чтение
Перевод статьи кураторов UX Collective Фабрисио Тейксейра и Кайо Брага.
Пришло время преодолеть разрыв между идеальным этическим дизайном и реальной работой, которую мы, дизайнеры цифровых продуктов, делаем каждый день.
Продолжить чтение
Игра, способная воспламенять кресла под дизайнерами интерфейсов. Продолжить чтение

Бесплатная электронная книга команды сервиса UXPin, рассказывающая и показывающая основные тренды в оформлении интерфейсов. Продолжить чтение

Перевод материала о том, как не дать пользователю случайно стереть файлы. Продолжить чтение

386 карточек в двух цветовых схемах. Продолжить чтение