Далее текст от лица автора
Figma продана за 20 миллиардов долларов*. Это самая высокая цена в истории сделок с участием частных SaaS-компаний, которая в 50 раз превышает ARR** Figma, равный 400 миллионам долларов.
*Примечание редактора: сделка анонсирована, но не завершена
**ARR (Annual Recurring Revenue) — Годовой повторяющийся доход — это бизнес-метрика, которая показывает, какой объем повторяющегося дохода можно ожидать от подписок за год
10 причин, по которым Figma стала лидером в мире дизайна:
Смена парадигм. В InVision дизайнеры обменивались файлами, созданными в Sketch или Photoshop. Figma позволила забыть, что такое «файлы». Помните, как мы называли наши файлы «design_final_2.psd»? Это ушло в прошлое. На бесконечной рабочей поверхности Figma можно добавлять и исследовать все, что угодно без ограничений.
![](https://awdee.ru/wp-content/uploads/2022/09/Fc3I8wragAI9sce-1024x491.jpeg)
Дизайнерами интерфейсов всегда пренебрегали. Чтобы отредактировать фотографии или создать продукт графического дизайна, им приходилось прибегать к помощи других инструментов. Figma решила эти проблемы — сделала акцент на этих недооцененных функциях.
Продукт на 90% бесплатный. Как дизайнер я не чувствую себя ущемленным в бесплатной версии. Единственная причина, когда появляется необходимость платить — командная работа. Figma создала отличный продукт, а потом позаботилась о монетизации.
Командная работа. Совместная работа над дизайном требовала обмена файлами. Это было муторно. В Figma вы приглашаете человека в файл и работаете вместе в режиме реального времени. Для этого ему не нужно устанавливать программное обеспечение или даже создавать учетную запись. Это означает, что в Figma дизайнеры могут привлекать к проекту коллег. Это не просто иконка, которая показывает, что человек присоединился к файлу, а наблюдение за тем, как он работает в реальном времени. Следить за действиями другого в Figma это лучше, чем включать демонстрацию экрана.
![](https://awdee.ru/wp-content/uploads/2022/09/Fc3JQFuaMAEPe8C-1024x768.jpeg)
Технические разработки мирового уровня. Все это стало возможным благодаря отличной технической разработке. В продукте используется 2D WebGL, чтобы помимо десктопной версии открывать файл в браузере. Если бы Figma использовала традиционное веб-приложение или приложение для компьютеров, то не получила бы преимуществ в отношении командной работы и доступности.
Быстрое развитие. Я потрясен тем, насколько молниеносно работает команда Figma. Они создают новые функции продукта быстрее, чем я успеваю их изучать. При попытке завоевать рынок скорость имеет значение. Они добились успеха в дизайне, маркетинге, продажах и разработке.
Наличие плагинов. Если вам нужен инструмент в Figma, вы можете создать его. В Figma Community вы найдёте генераторы шейповых форм, аватаров, интеграцию с Unsplash, карты, схемы для создания user flow и многое другое. Всё, что нужно, у вас под рукой.
Компании становятся функциями. InVision был продуктом для обмена прототипами. Figma превратила это в функцию. Более того, чтобы поделиться проектом, теперь не нужно ждать, пока дизайн будет готов к экспорту. Достаточно скинуть ссылку и получить отзывы в онлайн-режиме. Аналогичная история, если вы хотите создать анимацию в Principle. Преимущества от использования других инструментов не стоят того, чтобы прикладывать усилия. Зачем экспортировать Figma-файл в Invision или Principle, если можно всё сделать в Figma?
Действия вопреки мнению большинства. Когда я учился в колледже, PC были гораздо более популярны, чем Mac. Тем не менее Apple прилагала серьезные усилия для продвижения своих устройств в кампусе. Однажды я зашел в компьютерный класс и увидел 30 старых PC. За ними работали студенты. Там стояли еще 5 блестящих Mac, которыми никто не пользовался. Так я научился работать на Mac.
![](https://awdee.ru/wp-content/uploads/2022/09/Fc3FfyiakAc0o9_-1024x768.jpeg)
Стратегия Apple оправдала себя. Когда мое поколение вышло на рынок труда, все пользовались Mac. Apple не волновала высокая конкуренции. У них было особое видение ситуации, и им удалось привлечь к себе внимание новых специалистов.
Раньше вы бы создавали прототип в Balsamiq, дизайн — в Photoshop, Figma или Sketch, делились бы файлом в Invision и анимировали в Principle.
Теперь, когда прототипирование и дизайн можно сделать в Figma, пользователи остаются в ней, чтобы создавать анимации и получать обратную связь. Новые пользователи сразу устремляются в Figma. Она бесплатная, запускается в браузере и ее потянет любой недорогой ноутбук. Поэтому не только опытные дизайнеры будут осуществлять весь цикл создания продукта в Figma, но и новички, которые только выходят на мировой рынок дизайна.
Figma вкладывает значительные средства в Community. Об этом можно судить по тому, что там работают такие дизайнеры, как адвокат дизайна Rogie King. Figma поддерживает многих авторов, которые генерируют контент для Community. Оно определенно процветает.
![](https://awdee.ru/wp-content/uploads/2022/09/Fc3Jff4aAAY2gIu-1024x540.jpeg)
Notion также хорошо справился с этой задачей: сотни людей зарабатывают большие деньги, продавая курсы по Notion и шаблоны для использования в Notion. Если человек может заработать, рассказывая о ваших продуктах — за пределами партнерской программы — они будут продолжать это делать в ещё больших масштабах.
Дизайн-системы. Вам придется платить Figma только в том случае, если вы работаете в команде. Может показаться, что в этом случае вы не получаете дополнительных преимуществ, за исключением возможности использовать дизайн-системы. Но чем чаще компания прибегает к помощи дизайн-системы, тем выше ее ценность. В крупных организациях дизайн-систему используют все команды. Она, вероятно, настолько важна для разработчиков, что они готовы платить за то, чтобы ее применять.
По этим причинам, по моему мнению, Figma потрясла всё дизайнерское сообщество и в итоге будет продана за 20 миллиардов долларов.
Обсуждение
Похожее
Забытая типографика: плотный набор
Основные навыки современного диджитал-дизайнера
Научный подход для эффективного UX-прототипирования