Это часть курса ребят из Тильды «Дизайн в цифровой среде». В статье рассматриваются физиологические аспекты взаимодействия человека с графическим интерфейсом. Правило 7±2, геометрическая память, группировка объектов, контрасты формы, цвета, размера и движения, особенности процесса чтения. Очень наглядно и полезно.
Обсуждение
Похожее
Как сделать успешный логотип? Четыре правила для дизайнеров
Саммари интервью со Славой Шейкиным о том, как он стал лидом Webflow-отдела в Redis.Agency
Джеймс Фостер протестировал иконку «плюса» и «шеврона» (указывающий вниз уголок), чтобы понять, что работает лучше, когда надо скрыть содержимое и позволить пользователю его раскрыть.