Жан-Марк работает дизайнером продуктов в Гугле. Он разрабатывал дизайн почтового приложения Спэрроу (поглощенного Гуглом), а затем Гмэйла и гугловского Инбокса. Сейчас он трудится в команде, отвечающей в цветастой корпорации за виртуальную реальность. В свободное время он создает интересные экспериментальные анимации. Наслаждайтесь. Источник

Наглядное объяснение , описанных в книге «Иллюзия жизни: анимация Диснея» легендарных диснеевских аниматоров Фрэнка Томаса и Олли Джонстона. Принципы основаны на многолетнем опыте работы аниматоров студии Уолта Диснея, которые, начиная с 1930 года, разрабатывали методы для получения реалистичной анимации. Список принципов: 1. Сжатие и растяжение 2. Подготовка, или упреждение 3. Сценичность (постоянный учёт того, как […]

Возможно, эта анимация, выполненная на Processing.js, поможет кому-то лучше понять, как устроены и работают кривые Безье: jackf.net/bezier-clock

Дэйв создает свои анимации без использования графического редактора. Он программирует их на языке Processing. Источник

Источник

Animationsequence.com — проект, который собирает короткие (до 10 с) анимационные ролики, объединенные одним ограничением. Каждое видео начинается и заканчивается квадратом со стороной в 250 пк. Прислать ролик может любой. На сайте накопилась уже довольно большая коллекция. Отличный пример того, что любое творчество начинается с ограничений. Естественных, или выдуманных. Источник