Заметка о том, что иногда применение мокапов и вайрфреймов ограничивает нас и мешает принимать лучшие дизайн-решения.
Обсуждение
Похожее
10 главных ошибок при создании дизайн-системы в Figma и как их избежать
7 методов генерации идей и образов в иллюстрации и графическом дизайне
Шесть качеств дизайнера-универсала