Маркус рассматривает цифровое искусство как форму сотрудничества между человеком и машиной. В работе он использует Cinema 4D, Houdini и Photoshop в качестве основных инструментов, а After Effects, Zbrush или плагины Octane и Redshift как дополнительные
Больше 3D-композиций: marterium.com/projects
Обсуждение
Похожее
«Интерактивный» дизайн стаканов для фруктовых соков бренда Squeeze & Fresh
«Консервированные закаты» Карли Гловински из США
Пиксельная графика и анимация австралийского художника Пола Робертсона