Маркус рассматривает цифровое искусство как форму сотрудничества между человеком и машиной. В работе он использует Cinema 4D, Houdini и Photoshop в качестве основных инструментов, а After Effects, Zbrush или плагины Octane и Redshift как дополнительные
Больше 3D-композиций: marterium.com/projects









Обсуждение
Похожее
300 и 65 амперсандов
Леттеринг и иллюстрации Олега Тарасова
Футуристичные 3D-эксперименты Карла Хаузера из Токио