Вот, какие методы и приёмы он рассмотрел:
— Стиль (кляксы, линии, пиксели…)
— Минимальная толщина линий и минимальная точка
— Скругления
— Концевые элементы
— Правила пересечения
— Детализация (чем больше набор, тем больше разброс)
— Визуальный вес
— Цвет (1, 2, палитра, градиенты)
— Графические рифмы (похожее → одинаковое)
— Сетка
— Всё остальное
Рекомендую. Пролог и оглавление: bureau.ru/soviet/20191005
Обсуждение
Похожее
Зачем нужны засечки
Рассылка UX-проектировщика
Видеокурс по Figma