Мир состоит из данных, которые конкурируют за внимание. Нам, дизайнерам, стоит задуматься: какая информация правда необходима людям, а без какой можно обойтись?
При разработке продуктов мы стремимся размещать компоненты наилучшим образом: самые важные — в самых доступных местах. Не менее важен и дизайн коммуникации. Сколько уведомлений необходимо? Как и когда они должны отображаться? Чтобы ответить на этот вопрос, стоит обратиться к принципам «спокойных технологий».
Принципы спокойных технологий
- Технология должна требовать как можно меньше внимания к себе
- Технология может общаться, но не должна говорить.
- Технология должна общаться, используя разные чувства человека, включая осязание.
- Технология должна доносить информацию, не выдёргивая пользователя из окружающей среды или выполнения задачи.
- Технология должна информировать и создавать спокойствие
- Главная задача пользователя — не погружаться в технологии, а просто быть человеком.
- Дайте людям то, что им нужно для решения их проблемы, и ничего больше.
- Технология должна использовать периферию
- Спокойная технология будет легко перемещаться от периферии внимания человека к центру и обратно.
- Находясь на периферии, технология будет доносить информацию, не создавая у пользователя лишнего напряжения.
- Технология должна усиливать лучшее в машинах и людях
- Проектируйте в первую очередь для людей.
- Машины не должны вести себя, как люди.
- Люди не должны вести себя, как машины.
- Проектируйте так, чтобы усилить в людях их человеческие качества, а в машинах — достижения техники.
- Технология может общаться, но не должна говорить
- Плохо, когда продукт полагается только на голос. Есть другие способы передать информацию, их тоже стоит использовать.
- Подумайте, как ваша технология может сообщить о статусе задачи, не задействуя голос.
- Технология должна работать, даже если произошла ошибка
- Машина выполняла задачу, и вдруг что-то пошло не так. Она откатится до рабочего состояния или перестанет работать вообще? Лучше — первое.
- Машина выполняла задачу, и вдруг что-то пошло не так. Она откатится до рабочего состояния или перестанет работать вообще? Лучше — первое.
- Лучшее количество технологий — это минимум, необходимый для решения проблемы
- Задайте себе вопрос: какой минимум технологий нужно задействовать, чтобы решить проблему?
- Сведите функцию продукта до минимума: пусть он делает только то, что нужно, и ничего более.
- Технология должна уважать социальные нормы
- Технологии требуют времени для внедрения в общество.
- Какие социальные нормы могут нарушать или вызывать стресс ваши технологии?
- Внедряйте функции постепенно, чтобы пользователи могли привыкнуть к продукту.
Примеры
Чайник
Если технология хорошо спроектирована, мы можем игнорировать её большую часть времени.
Чайник обращается к нам, только чтобы сказать: «Я вскипел». В остальное время он молчит. Чайник можно поставить на плиту и забыть, пока он не подаст сигнал. Эта технология привлекает к себе внимание, только когда это необходимо. В остальное время она не тревожит нас.
Окно в офисной двери
Внутреннее окно помогает узнать, занят ли кто-то или нет, не отвлекая его от дел.
Jawbone Up
У фитнес-браслета Jawbone Up есть только одна кнопка и индикатор состояния, который меняет цвет. Ничего лишнего.
Jawbone Up можно использовать как будильник. Фитнес-браслет завибрирует и разбудит вас в нужную фазу сна. Его можно настроить на короткий дневной сон или на полноценный ночной отдых.
Jawbone Up отслеживает движение в фоновом режиме, не требуя дополнительных действий от владельца. Устройство синхронизируется с телефоном через аудиоразъём и показывает данные о сне и физической активности пользователя за день.
Значок «туалет занят» или «туалет свободен»
Дисплей позволяет легко увидеть, занят туалет в самолёте или нет. Это универсальное сообщение, которое не нужно переводить на несколько языков.
Робот-пылесос Roomba
Для общения Roomba использует не язык, а звуковые тона. Звуки, которые издаёт Roomba, помогают легко понять, что происходит с техникой. Такие сообщения не нужно дублировать на разных языках.
Roomba счастливо щебечет, когда задача завершена. Если Roomba застревает или нуждается в очистке, он издаёт грустные низкие звуки. Оранжевые и зелёные индикаторы выступают в роли вторичных дисплеев, они помогают передать состояние робота-пылесоса.
Sleep Cycle
Sleep Cycle — это мобильное приложение, которое позволяет отслеживать время фаз глубокого и быстрого сна. Установите будильник, и Sleep Cycle разбудит в нужный момент, чтобы вам было легко проснуться. Приложение разбудит с помощью мягкого гудения или вибрации.
Для работы Sleep Cycle телефон должен лежать рядом с подушкой. Когда завибрирует будильник, он разбудит только владельца телефона и не потревожит других жильцов. Приложение показывает статистику прошедшей ночи, где можно увидеть качество своего сна в процентах и сравнить его со средними показателями по разным странам.
Умный бейдж
Умные бейджи просты. Это небольшие устройства, которые можно носить на руке или шее. Они не требуют подзарядки, у них нет пользовательского интерфейса или операционной системы.
Просто приложите умный бейдж к двери или панели лифта, и вы легко войдёте внутрь.
Спокойное общение
Тактильное оповещение
Осязание — очень важное чувство, которое стоит использовать. Технологии могут передавать людям информацию без изображений и звуков.
Используйте тактильные оповещения, чтобы сообщить важную информацию. Всем знаком режим вибрации на мобильном, но вибрацию можно использовать и по-другому: пояс для контроля осанки LUMOBack вибрирует, когда вы горбитесь.
Графики
Хороший график делает невидимое видимым. Например, Sleep Cycle показывает пользователю график его сна. Приложение отображает большой объём данных в простом для восприятия формате.
Будьте терпеливы: иногда приходится потратить много времени, чтобы собрать данные. Но это того стоит: можно будет получить полную картину, элегантно отобразив результаты на одном графике. Под элегантностью мы имеем в виду понятность и информативность, а не только красивый внешний вид.
Индикатор состояния
Индикаторы состояния часто встречаются в видеокамерах. Если ведётся съёмка, горит красный индикатор «запись». Индикаторы состояния можно встретить в разных местах. Каждый день мы ездим по дорогам, где движением управляют три простых цвета светофора.
Цветовой индикатор, который показывает состояние погоды — более спокойное решение, чем метеосистема, постоянно привлекающая к себе внимание. Подумайте, как использовать разные цвета, чтобы передавать информацию и делать ваши продукты спокойнее.
Звуковые тона
Издать звук — это быстрый способ, которым устройство может сообщить, нужно обратить на него внимание или нет.
Хозяину легко услышать застрявший робот-пылесос и помочь ему, если тот издал печальный звук. Продукты, которые издают звуки, могут быстро привлечь к себе внимание или ненавязчиво сообщить, что всё идёт хорошо.
Крик
Крик — тоже звуковой тон, но он громче и сообщает о более срочных вещах. Крики должны использоваться для очень важной информации.
Дымовая пожарная сигнализация, чайник и микроволновая печь используют крики, чтобы люди узнали об изменении их состояния. Машина скорой помощи использует крик, чтобы предупредить водителей о чрезвычайной ситуации и потребовать уступить дорогу. Звук предупреждения о торнадо кричит: «Вы должны укрыться!».
Всплывающие предупреждения
Всплывающие предупреждения — один из самых распространённых способов предостеречь пользователя. Но, если использовать их неправильно, на них быстро перестанут обращать внимание.
Предупреждения должны появляться при удалении важных данных, опасных изменениях и в случае чрезвычайной ситуации. В остальных ситуациях лучше использовать другие инструменты, чтобы предупредить пользователя.
Световой таймер
Можно установить сигнал таймера в виде простого света. Например, оранжевый индикатор может загореться на закате и напомнить почистить зубы.
Прекращение работы на время
Пусть приложение перервёт свою работу при изменении состояния. Когда наушники iPhone отключаются, проигрыватель автоматически приостанавливает воспроизведение музыки.
Обсуждение
Похожее
Поиграть со шрифтами: Как меняется мода на начертания
Декоративное искусство: история ар-деко
Законы дизайна интерфейсов