Вы уже могли видеть эти интервью по отдельности. Для тех, кто пропустил какие-то из них, я собрал их в отдельный пост.
Обсуждение
Похожее
10/GUI — концепт тач-интерфейса из 2009 года, актуальный и сегодня
Вайрфреймы, прототипы и мокапы – в чем разница?
Интервью с Максимом Пономарёвым, креативным директором Friends Moscow