Маркус рассматривает цифровое искусство как форму сотрудничества между человеком и машиной. В работе он использует Cinema 4D, Houdini и Photoshop в качестве основных инструментов, а After Effects, Zbrush или плагины Octane и Redshift как дополнительные
Больше 3D-композиций: marterium.com/projects









Обсуждение
Похожее
Леттеринг и каллиграфия Александра Контарева
Свежие трёхмерные иллюстрации Матьё ле Берра из Парижа
Ещё 17 неизбитых источников вдохновения для UX/UI-дизайнеров