Маркус рассматривает цифровое искусство как форму сотрудничества между человеком и машиной. В работе он использует Cinema 4D, Houdini и Photoshop в качестве основных инструментов, а After Effects, Zbrush или плагины Octane и Redshift как дополнительные
Больше 3D-композиций: marterium.com/projects









Обсуждение
Похожее
Каталог выставки художника Саши Браулова — «Архитектура уходящего»
«Пластилиновая» айдентика Nike Kids
Симбиоз природы и архитектуры Манаса Бхатиа