Все сцены она создавала в Cinema 4D и Octane. Для некоторых персонажей дополнительно использовала скульптинг в Forger и проработку текстур в Adobe Illustrator/Procreate. В каждой иллюстрации она применяла много выкрашенных источников света и исключала чистое белое освещение, чтобы сохранить аутентичность и создать атмосферу домашней вечерней квартиры
Обсуждение
Похожее
Трёхмерные анимашки Натана Райли
Работы Джейсона Керна из Коламбуса
Пиксельная графика и анимация австралийского художника Пола Робертсона