Все сцены она создавала в Cinema 4D и Octane. Для некоторых персонажей дополнительно использовала скульптинг в Forger и проработку текстур в Adobe Illustrator/Procreate. В каждой иллюстрации она применяла много выкрашенных источников света и исключала чистое белое освещение, чтобы сохранить аутентичность и создать атмосферу домашней вечерней квартиры





Обсуждение
Похожее
Архив уругвайского графического дизайна La Patria
Типографические плакаты Елены Бялой из Нью-Йорка
Нежные 3D-иллюстрации итальянского дизайнера Алекса Валентины