Все сцены она создавала в Cinema 4D и Octane. Для некоторых персонажей дополнительно использовала скульптинг в Forger и проработку текстур в Adobe Illustrator/Procreate. В каждой иллюстрации она применяла много выкрашенных источников света и исключала чистое белое освещение, чтобы сохранить аутентичность и создать атмосферу домашней вечерней квартиры





Обсуждение
Похожее
Милота в иллюстрациях Сидни Хэнсон (Sydney Hanson)
Объемный леттеринг Толга Гиргина
3D-иллюстрации Хадсона Кристи из Торонто