Все сцены она создавала в Cinema 4D и Octane. Для некоторых персонажей дополнительно использовала скульптинг в Forger и проработку текстур в Adobe Illustrator/Procreate. В каждой иллюстрации она применяла много выкрашенных источников света и исключала чистое белое освещение, чтобы сохранить аутентичность и создать атмосферу домашней вечерней квартиры





Обсуждение
Похожее
Внушительный полутораминутный шоурил российского CG-художника Владислава Соловьёва с высоким уровнем графики, сложными процедурными анимациями и отличными примерами коммерческой визуализации
Бутылки Agua de Olvido — мексиканской марки мескаля
Внутри и снаружи