Все сцены она создавала в Cinema 4D и Octane. Для некоторых персонажей дополнительно использовала скульптинг в Forger и проработку текстур в Adobe Illustrator/Procreate. В каждой иллюстрации она применяла много выкрашенных источников света и исключала чистое белое освещение, чтобы сохранить аутентичность и создать атмосферу домашней вечерней квартиры





Обсуждение
Похожее
Плакаты, приглашающие волонтеров на общественные работы в Монреале
Минералы иллюстратора Карины Эйбатовой из Петербурга
Трёхмерные «хромированные» композиции Васи Колотуши из Украины