InVision выпустил в «ранний доступ» редактор InVision Studio, который по замыслу разработчиков должен стать конкурентом для Sketch и служить в качестве основного инструмента для интерактивного дизайна и создания прототипов. Специально для Awdee я написал обзор этого инструмента и рассказал о своих впечатлениях. Продолжить чтение

Как сделать историю понятной и комфортной для восприятия и не требовать от читателя того, чего он не может дать. Продолжить чтение

В своей прошлой статье «Что такое «медиа-дизайн» и куда он идет» я попробовал разобраться в том, что же, собственно, представляет из себя медиа-дизайн. Сейчас я хочу в большей степени затронуть практическую сторону вопроса. Продолжить чтение

Перевод главы «A short history of geometric composition» из онлайн-книги «Programming Design Systems». Продолжить чтение

На каждом курсе меня обязательно спрашивают, что я думаю о висячей пунктуации. Кто не знает, речь идет об одноименном параграфе в «Ководстве» Лебедева. Этот вопрос задают так часто, что я решил ответить на него всем сразу. Многие дизайнеры чувствуют, что с висячей пунктуацией не всё в порядке, но не могут понять, что именно. Давайте разберемся. Продолжить чтение

Если бы вы танцевали, вы хотели бы знать мнение Майкла Джексона о вашем танце. Если бы вы боксировали, вас бы заинтересовало мнение Мухаммеда Али. Пол Рэнд — тот человек, чье мнение о вашем логотипе знать абсолютно необходимо. Продолжить чтение

Откройте текстовый разворот недавно изданной русской книги. Наверняка, вид он имеет затрапезный. Да, затрапезный, ибо, при всей его серости, современный книжный набор еще и неряшлив, наполнен случайностями, напоминает распечатку, методичку или книжку самиздата. Продолжить чтение

В 2011 году в американском издательстве Farrar, Straus and Giroux вышла книга Даниэля Канемана Thinking, Fast and Slow.  Продолжить чтение

В первоначальном значении приводность — это совпадение строк основного текста на лицевой и оборотной сторонах листа. Продолжить чтение

Если вы смотрите на клавиатуру, когда печатаете, — вы снижаете качество текста, теряете время и здоровье. Продолжить чтение

История развития дизайна — это череда постоянных технологических изменений. Дизайн сайтов, приложений и софта также не чужд автоматизации. Проект uKit AI, автоматизирующий редизайн сайтов-визиток в интернете, перевел колонку Лукаша Лысаковски, арт-директора компании Peek, создающей приложения для туристической отрасли. Продолжить чтение

Перевод статьи Алёны Сокольниковой для It’s Nice That.

История советского научно-публицистического журнала «Техника — Молодёжи» приоткрывает окно в мир развития советской научной фантастики. В 1930-1990-е годы «Техника — Молодёжи» был главным советским журналом, который организовывал литературно-художественные конкурсы для писателей-фантастов и художников, а также публиковал интервью и произведения известных советских и зарубежных авторов. В этот период журнал часто становился первым изданием, публиковавшим зарубежную фантастику в СССР. Через исследование творчества ключевых художников и авторов журнала можно проследить пути, по которым научная фантастика становилась основным способом отражения общественно-политической тревожности и напряженности данного периода. Продолжить чтение