В первоначальном значении приводность — это совпадение строк основного текста на лицевой и оборотной сторонах листа. Продолжить чтение

Если вы смотрите на клавиатуру, когда печатаете, — вы снижаете качество текста, теряете время и здоровье. Продолжить чтение

Расскажем об арт-районах крупных городов: откуда они взялись, как в них попасть и чем заняться. Начнем с Нью-Йорка. Продолжить чтение

История развития дизайна — это череда постоянных технологических изменений. Дизайн сайтов, приложений и софта также не чужд автоматизации. Проект uKit AI, автоматизирующий редизайн сайтов-визиток в интернете, перевел колонку Лукаша Лысаковски, арт-директора компании Peek, создающей приложения для туристической отрасли. Продолжить чтение

В 2017 словосочетания «дизайн продукта» и «дизайнер продукта» стали настолько модными, что многие бросились переделывать свои портфолио и визитки только ради того, чтобы добавить к заголовку «дизайнер» модное слово «продукта». Продолжить чтение

Дизайнер получает задачу: рассказать о работе компании «СлонПромТранс», чтобы отечественные слоноводы не боялись доверять ей своих зверей. Продолжить чтение

Перевод статьи Алёны Сокольниковой для It’s Nice That.

История советского научно-публицистического журнала «Техника — Молодёжи» приоткрывает окно в мир развития советской научной фантастики. В 1930-1990-е годы «Техника — Молодёжи» был главным советским журналом, который организовывал литературно-художественные конкурсы для писателей-фантастов и художников, а также публиковал интервью и произведения известных советских и зарубежных авторов. В этот период журнал часто становился первым изданием, публиковавшим зарубежную фантастику в СССР. Через исследование творчества ключевых художников и авторов журнала можно проследить пути, по которым научная фантастика становилась основным способом отражения общественно-политической тревожности и напряженности данного периода. Продолжить чтение